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jueves, 31 de diciembre de 2015

Cine v/s videojuegos: Round 1


La industria de los videojuegos ha superado en tamaño por mucho (91,5 mil millones de USD)  a otras industrias como las películas (36,4 MM de USD), la música (6.85 MM de USD) y los libros (28 MM de USD)...todos juntos.

Pero no todo el mundo esta tan seguro de ello, y la verdad es que son industrias difíciles de comparar. Por un lado la industria de los videojuegos incluye el negocio de vender el hardware (consolas, controles, accesorios, etc) ademas de contar con múltiples modelos de negocio como; juegos de consolas, juegos freemium, juegos para teléfonos móvil, juegos en redes sociales, juegos masivos en línea de subscripción mensual. Mientras que las películas cobra primero una entrada por función, luego vende en físico en dvd y finalmente los derechos de emisión a televisión o on-line como netflix. Esto sin contar el merchandising que ambas industrias producen y los traspasos de guiones de un medio al otro.

Sin embargo, recientemente se han revelado próximos estrenos en la pantalla grande con grandes anuncios basados en videojuegos basado un una industria creciente. Títulos como Warcraft, Portal, Splinter Cell, Duke Nukem, Mass Effect, Far Cry, Metal Gear Solid, Minecraft, Assasin's creed, Half-life, The Sims, Angry birds, Hitman, Watchdogs han generado una gran expectación entre su público.

Pero que tan bien le va a estas películas basadas en videojuegos.

Basados en la base de datos de IMDB.com y la complemente con datos de boxofficemojo.com y conseguí algunas algunas conclusiones interesantes, pero sin mucho sentido sin dotarlas de un contexto o referencia con que comparar...decidí entonces introducir aun tercero en esta diputa, los comics (a decir verdad también intente incluir a películas basadas en novelas, pero sabían que hay más de 31.300 películas etiquetadas así?).

Esto es mucha información pero no los voy a aburrir describiendo lo que pueden explorar por ustedes mismos (bien gente, este es el primer gráfico interactivo que hago- aparte de los de redes, hay más por venir):



Las primeras conclusiones interesantes que conseguí de estos gráficos fue la relación entre el rating del público y el presupuesto. Donde ninguna relación aparente aparece, pero ninguna película de más de 150 millones ha tenido nota bajo 5. Mientras que  ingresos versus presupuesto ocurre algo similar. Si bien no hay una clave para el éxito financiero, mientras mayor el presupuesto, mayor el ingreso.

Al comparar el rating con cualquier variable es poco lo que podemos averiguar, pero aun estaba curioso por el peso de las audiencias de los argumentos en su formato original. Para averiguar esto tomé la proporción del ingreso del primer fin de semana. En teoría mientras mayor es esta proporción, mayor es la participación de los fans, ya que son los que se concentran el primer fin de semana. Sin embargo, películas realmente buenas pueden diluir este efecto con el boca a boca, aumentando el ingreso el resto de los fines de semana y disminuyendo esta proporción. Y es efectivo, mientras mayor el rating, menor es la proporción de ingresos del primer fin de semana (donde van los más fanáticos o sensibles a la publicidad). Aun así es visible el efecto de las audiencias al concentrarnos en las secuelas: toda secuela tiene una proporción mayor de ingresos el primer fin de semana independiente de su rating. Por lo que si controlamos por rating y comparamos los promedios, el resultado es un promedio más alto para los videojuegos, punto para ellos.

Pero vamos al grano: A las películas basadas en video-juegos les va absolutamente peor en casi todos los demás ámbitos que las basadas en comics. Y ciertamente todos los fans de los videojuegos hemos sufrido con las adaptaciones de muchos de los títulos favoritos como Mario Bros, Silent Hill o Street Fighter. Pero seamos justos con las conclusiones que sacamos anteriormente, También han tenido en promedio presupuestos mucho más bajos y con ello acceso a recursos, actores, productores y directores más limitado. Otra forma de decirlo, el cine no respeta tanto los guiones provenientes de los videojuegos en comparación con los comics.

Eventualmente, toda gran historia lanzada en cualquier formato alcanzaba el pináculo de su popularidad al convertirse en una película. En efecto la producción de un film era la forma más compleja que una historia podía ser producida, pero eso ha cambiado y los videojuegos no están compitiendo en la misma cancha. Los videojuegos se están convirtiendo en grandes producciones por sí mismas, incorporando música, actores, arte conceptual y agregando la interactividad. No sería raro que el gran pináculo de la inmortalidad de un guión, sea ser un video-juego.

Pero aun quedan preguntas sin resolver...¿qué tal les va a las películas que se convierten en videojuegos?   Resolveremos esto y el futuro de estas industrias en un Round 2, próximamente.

Algún relación interesante en los datos que no ví? Alguna duda o contribución a este análisis de la cultura de masas? déjalo en los comentarios!!



Recursos:

IFPI Digital music annual report, 2015
MPAA Theatrical Market Statistics, 2014
NewZoo, Gaming INdustry Infographics 2015
www.imdb.com
www.boxofficemojo.com


viernes, 4 de julio de 2014

El partido de fútbol que cambiará al mundo.

Hace un rato que no escribía por aquí, es que de seguro notaron que se está realizando uno de los eventos más importantes del mundo que llega con frecuencia de año bisiesto. Y eso ha acaparado mi atención junto con la de muchos otros millones de personas. La copa del mundo. Y si bien el mundo de la cultura (sobre todo el de la literatura) riñe a porfía con el del fútbol (de seguro porque le hace competencia), para lo que va de este blog es una manifestación más de la cultura y un extraordinario ejemplo de lo que en otro artículo llamamos cultura de masas/popular.

Pude haber elegido los comic, el cine, el internet. Pero el fútbol y el mundial es el carnaval más grande e importante, es también el mayor ejemplo. Y el mayor a todas luces. La FIFA reúne más países que la ONU. Pero ¿qué tiene este deporte que genera tantas pasiones?.

El juego más popular del mundo


Mi teoría personal es parecida a lo que Galeano llama “esa constante posibilidad de lo incierto”. El juego es muy simple e intuitivo. Todos son capaces de jugarlo con muy pocos elementos (de niño me bastaba una basura cualquiera que sirviera de balón y sin arcos y amigos la diversión estaba asegurada). Es un juego en que el promedio de goles es 2,7 por partido, siento el marcador 2-1 el más común. Es decir la diferencia de goles o la superioridad de un equipo sobre el otro, hace poca diferencia en el marcador. A diferencia de otros deportes en que los puntos llegan rápidamente a las dos cifras, en el fútbol son más escasos y cada gol se grita con el alma. En el fondo, cuando dos rivales se enfrentan en cancha la victoria es siempre por poco y hay demasiados factores azarosos. Eso mantiene la “esperanza viva”, la ilusión constante de vencer a los poderosos, siempre son 11 contra 11.

Esa es otra secuela del fútbol. Genera ese efecto de identificación con el equipo, ya sea del barrio o la selección nacional. Las camisetas y los colores son absorbidos por las hinchadas en un juego constante de división y unificación de las identidades al estilo de la segmentación de tribus. Los rivales se abrazan y separan. Y Sí, las rivalidades políticas se manifiestan y es terreno donde las disputas de otros terrenos son compensadas. El ejemplo clásico es “la mano de Dios” de Maradona. Y es justamente este el terreno que abre las críticas.

La revancha fue para el pueblo argentino en aquel partido del mundial 1986 en México tras la guerra de las Malvinas. Ganar ese partido significó una compensación moral para Argentina. Y esa es la crítica más dura al fútbol. Como éste deporte ayuda a crear satisfacción con los sistemas políticos-económicos y con ello a su conservación.  Esta es la tesis de lo que podemos llamar “el pan y el circo”, distrayendo y encausando las frustraciones de miles en un terreno simbólico. Ser campeón de fútbol es una victoria moral. ¿Solucionó España su crisis tras salir campeón en Sudáfrica? ¿Brasil solucionó su desigualdad y pobreza tras ganar 5 campeonatos?.

La mafia más popular del mundo


No me cabe duda de que existe un aprovechamiento político de una de las pasiones más desatadas de la humanidad, donde pese a una corrupción bastante extendida entre sus instituciones y la cantidad de dinero astronómico que mueve, sigue operando una de las organizaciones más cuestionadas del mundo: La FIFA.
Pero seamos justos. La FIFA es una organización internacional que no tiene fines de lucro pero que maneja un negocio bastante abultado. Pero lo maneja a un nivel bastante complejo, el de las identidades nacionales. La FIFA es el árbitro y es titánica la tarea de dejar a tantos intereses conformes. Cualquier error es considerado una falta a la neutralidad y “el árbitro está comprado”. Además siempre es factible ahogar frustraciones de lo que no se dio en la cancha, culpando al árbitro.


Ejemplo de la manipulación política del Mundial. En este caso la FIFA no tiene la culpa, creo.


Además hay otro factor que llama a la corrupción. El flujo de dinero que maneja. Y eso lo vemos en los multimillonarios pases que pagan los grandes clubes por el fichaje de talentosos jugadores. Una industria que se vio inalterada por la crisis económica que aun azota Europa, el principal comprador de jugadores. La “inmoralidad” de tales clubes estaba a la altura de los bancos, que vieron sus actividades ininterrumpidas a pesar de las olas de cesantes. No cabe duda que sea de interés para cientos de latinoamericanos (los principales exportadores de jugadores) como una forma de salir de la pobreza, alcanzar un sueño, dejando atrás a millones de compatriotas.


El enfoque clásico de la Escuela de Frankfurt sobre la cultura de masas nos mostraría esta cara del fútbol. Como una manipulación e idiotización de las masas para mantener su conformidad. Darle una vía de escape a las presiones sociales y continuar el sistema. Y aplica para cuanta obra cultural masiva exista: La televisión, el cine, la literatura de masas, contándonos historias donde el héroe vence a los poderosos mientras que en la realidad siguen siendo abusados. Pero hay que entenderlo bien. La teoría de los efectos limitados nos devuelve la posibilidad de la gente a reaccionar y ve como la manipulación no es perfecta. Las manifestaciones en Brasil dan cuenta de ello. La frustración de un pueblo que vio como recursos necesarios en otras áreas, con tanta miseria, era gastada en gigantescos estadios, inútiles tras el mes de mundial (como el cuestionado de Manaos).

Un partido por el mundo


El mundo se pregunta que ocurrirá ante una eliminación prematura de Brasil en el mundial (como estuvo a un travesaño de suceder en el último partido con Chile). Los ánimos políticos están encendidos y las frustraciones se pueden acomular para el penta-campión si vuelve a perder en casa (como en el 50). Si, señor, puede que a usted no le guste el fútbol y desprecie todo el ruido que le genera este mes en particular, pero en Brasil hay una bomba social de tiempo de 90 minutos que el técnico Scolari y su equipo tiene que desactivar cada partido, eso puede llamarle la atención.

Es posible que el descontento social en Brasil distorsione el evento mundialista y lo interrumpa. Lentamente se han estado revelando escándalos (Como la re-venta de entradas por parte un alto puesto en la FIFA) al mismo tiempo que la represión policial ha hostigado a la población local hasta el cansancio (dejando incluso muertos detrás), buscando paradójicamente ofrecer seguridad durante la fiesta. Con Brasil eliminado, el habitante diario de Brasil tendrá menos interés en la copa del Mundo y mucha más frustración para poner en las protestas en las calles.

Obviamente la apuesta del gobierno brasileño es dejar a su seleccionado en la final, eso les compra tiempo para cumplir sus compromisos con la FIFA. Por lo demás, el descontento social puede ser absorbido por el gobierno de turno- destituyendo autoridades- pero puede seguir conservándose el sistema con un nuevo gobierno que prometa cambios. Sin embargo, se abre una ventana para la negociación. Ahí todo dependerá de que tan grande es la organización de la gente y su descontento se pueda encausar en cambios profundos. Pero si la "bomba social" estalla antes, eso puede arrasar con la FIFA también. La interrupción del campeonato puede poner en serias dificultades a su organizador. De safar, tendría que sacar a su más cumplidor fan (Brasil ha estado presente en todas las ediciones) de las próximas competencias, exacerbando la frustración brasileña.

De seguir normal y llegar a puerto, el mundial ilusionará con la victoria a sus más fervorosos fanáticos, disfrutando la emoción de esa eterna posibilidad, ese equilibrio precario que siempre ilusiona con una victoria y el grito desaforado de gol. Hoy el equilibrio precario es más que una metáfora.


De que el fútbol es lindo y liberador, no hay duda, pero que es turbio y corrupto tampoco. Es un gran reflejo de nuestra humanidad. No le podemos pedir que cambie el mundo, habría que cambiar al mundo primero. Pero quien sabe, quizás un partido podría ser el puntapié inicial de una victoria mucho más gratificante.
Recursos:

Eduardo Galeano, 1995, Fútbol a sol y sombra.
Zubieta, Ana María, 2000, Cultura popular y cultura de masas: conceptos, recorridos y polémicas.
During, S, 2005, Cultural Studies A critical introduction.
http://www.iffhs.de/

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